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テストサーバ用

テストサーバ用

 ここではアップデート予定のデータを
載せている場所です。
各スタイルを1つ取得するには特殊な背景:5cp(クエスト:ジョブエクステンドをクリア)
さらに別のスタイルを取るには特殊な背景:10cp(クエスト:ジョブエクステンドLv2をクリア)
を習得する必要がある

※格闘動作で特に明記のないものは難

斬刀士/ブレイド

[共通]
技能片手剣(肉体/並)
準備/片手剣(肉体/易)
武器片手剣(振り+1/切り、突き+1/刺し、重量1.5)受けは1ターン1回
専用特徴追加移動力+1(よけには影響せず)10CPxLv
格闘動作【流影閃】
技能なし値:片手剣技能-2
上限:片手剣技能レベル
ダメージ:切り/振り+1
フェイント速攻
【閻魔大車輪】
技能なし値:片手剣技能-4
上限:片手剣技能レベル+2
当たるまで連続攻撃
斬撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる
[スタイル/シールドナイト]
追加技能盾(肉体/易)
専用防具仮面獣のかけら(小):受動/2:重さ/4:価格/40
仮面獣のかけら(中):受動/3:重さ/7:価格/60
仮面獣のかけら(大):受動/4:重さ/12:価格/90
追加特徴シールドマスタリ:止め+1
追加格闘動作【騎士道精神】
技能なし値:止め-2
上限:止め
止めを使用して隣接ヘックスのキャラを庇う
以後、自身の能動防御-2 次の自分の行動を使用する
【シールドチャージ】
技能なし値:盾-6
上限:盾-2
宣言は止めを行う前
止めに成功した場合、相手の武器技能との即決勝負に勝てば、武器を非準備状態にする
[スタイル/ソードダンサー]
追加技能格闘(肉体/易)
追加防具フットガード(武器で受けられてもダメージを受けない、蹴りダメージ+1)
追加格闘動作【キック】
技能なし値:格闘-2
上限:格闘
ダメージ:突き/叩き+〈格闘〉技能レベル/10
【繊月】(センゲツ)
技能なし値:キック-1
上限:キック
脚払い
相手の敏捷力との即決勝負に勝てば転倒させられる
体力が大きい方に+1の修正
軽業-5に成功すれば転倒しない
【無影】
技能なし値:ランニング-5
上限:ランニング
移動力半分まで通常攻撃
【鬼輪牙】(キリンガ)
技能なし値:軽業-3
上限:軽業
ダメージ:上昇(切り/振り) 着地(叩き/キック)
最初に跳躍または敏捷-4に成功する必要がある
上昇中の斬撃と着地時の蹴り
別々の対象でなければならない
攻撃終了時、軽業-4

撃剣士/ブランディッシュ

[共通]
技能両手剣(肉体/並)受けは1/2
準備/両手剣(肉体/易)
武器両手剣(振り+2/切り 突き+2/刺し 重量2.5)受けは1ターン1回
専用特徴武器の達人
格闘動作【奥義・甲冑割】
技能なし値:両手剣−4
上限:両手剣技能レベル
ダメージ:切り/振り+4
袈裟斬り 相手の能動防御-2
武器が非準備状態になり、自分のターンまで能動防御-2
[スタイル/サムライ]
追加技能刀剣(肉体/並) 受けは2/3、両手剣-2が技能なし値
追加武器刀剣(振り+2/切り 重量2.5)受けは1ターン2回 受けは2/3
追加格闘動作【反隼】(かえりはやぶさ)
技能なし値:刀剣の受け-1
上限:刀剣の受け
魔法や弾丸を受けられる
[スタイル/ウォーロード]
追加技能大剣(肉体/並)受けは1/2、技能レベルの1/8を攻撃力に加える
「武器の達人」と重複 両手剣-2が技能なし値
追加武器大剣(振り+3/切り 重量3.5) 受けは1ターン1回
追加格闘動作【伏虎跳撃】
技能なし値:大剣技能 - 7
上限:大剣技能
ダメージ:切り/振り+1D
相手との距離が2ヘクス以上、離れているときに使用可能
跳躍もしくは敏捷−4判定に成功する必要あり
失敗時は軽業-4か敏捷-8に成功しなければ転倒

鎌闘士/フリッカー

[共通]
技能鎌(肉体/並) 受けは1/2
準備/鎌(肉体/易)
武器大鎌(振り+4/切り 重量4) 受けは1ターン1回
格闘動作【環伐玖閃】
技能なし値:鎌技能-5
上限:鎌技能レベル
刺し/振り+4
ダメージ型が刺しになる
武器が非準備状態になり、自分のターンまで能動防御-2
【環伐陸閃】(並)
技能なし値:鎌技能-2
上限:鎌技能レベル
叩き/振り+4
ダメージを与える代わりに、ダメージの1/4人分打ち上げる
[スタイル/デスサイズ]
追加格闘動作【禁じ手 環伐・鳳雛】
技能なし値:鎌-5
上限:鎌
ダメージ:切り/振り+4
1失敗時は胴体に当たる
叩きの場合はダメージボーナスが1.5、切りの場合は2倍になる
ダメージがHPの1/3を一度に越えた場合は自動的に朦朧
HPダメージを一度に食らうと生命力判定に失敗すると即死となる
なお、アリーナで使用すると反則となる
【禁じ手 環伐・伏龍】
技能なし値:鎌-2
上限:鎌
ダメージ:切り/振り+4
脚を切り、転倒させる
HPの1/2で足が使えなくなる
それ以上のダメージは無視
[スタイル/シャドウ]
追加技能鎖(肉体/難) 射程1〜3まで攻撃できる 攻撃した射程分準備がかかる
追加武器鎖鎌(振り+2/切り、振り+4/叩き 重量4) 受けは1ターン1回
「止め」-2、「受け」-4
追加格闘動作【天葬蓮華】
技能なし値:鎌技能-5
上限:鎌
ダメージ:切り/振り+4
隣接ヘックスへの範囲攻撃。自分のターンまで能動防御-4

銃戦士/スチームガンナー

[共通]
技能銃剣(肉/並)
受けは技能1/2で可能
ただしその後攻撃する際には準備/銃剣が必要
全弾撃ってしまった場合は1ターンかけてリロードが必要
ただし、戦闘が終わると自動的にリロードされる
準備/銃剣(肉/易)
格闘動作【猛禽の目(ラプターアイ】
技能なし値:銃剣-3
上限:銃剣
狙いをつける技能
また、重要器官を狙うとダメージを1.5倍となる
【刺突散弾(シトツサンダン)】
技能なし値:銃剣技能-2
上限:銃剣技能
ダメージ:刺し/2D
銃剣で刺してからの発砲により、ダメージをあげる
距離は1or格闘
【撥球弾(ハッキュウダン)】
技能なし値:銃剣技能 - 7
上限:銃剣技能 - 2
ダメージ:叩き/2D - 2
跳弾を使用した攻撃
敵の能動防御-4
[スタイル/スカウト]
追加技能銃(ライフル)(肉体/易)
再充填/ライフル(肉/易)再充填にかかる時間を-2秒する
瞑想(精神/至難)
追加武器ライフル:正確4:抜き打ち18:連射1:装填数1:再装填3秒:3d:必要体力:12
追加格闘動作【スナイパーアイ】
技能なし値:瞑想-4
上限:瞑想
移動力の半分まで狙いをつけながら移動可能
【デッドヒット】
技能なし値:銃(ライフル)-6
上限:銃(ライフル)
命中判定の成功度分の半分、防護点を引いたあとダメージ上乗せ
[スタイル/ガンダンサー]
追加技能銃(キャリバー)(肉体/易)
再充填/キャリバー(肉/易)再充填にかかる時間を-2秒する
追加武器キャリバー:正確さ1:抜き打ち11 連射3:装填数6:再装填2秒:1D+1
追加格闘動作【領域支配(フィールドドミネート)】
技能なし値:キャリバー-4
上限:キャリバー
ダメージ:1D+1
発動にスキル判定。連射回数分だけ、全方位の別々の敵を狙うことが可能
【限界突破(バースト)】
技能なし値:キャリバー-6
上限:キャリバー
ダメージ:1D+1
この技能を使用することで、限界を超えて連射することが可能
余計に連射する回数×2のペナルティを受ける
[スタイル/ギャンブラー]
追加格闘動作【輪盤遊戯(リンバンユウギ)】
技能なし値:銃剣技能 - 5
上限:銃剣技能 - 2
 このスキルを使用すると宣言した場合、即時に1Dふる
そのダイス目により効果が異なる
その効果を元に改めて命中判定を行う
ダイス目効果
1クリティカル
2麻酔弾発射 ダメージ-2だか1点でもダメージを与えた場合
ダメージを修正として体力判定 失敗した場合は誘眠の効果
3炸裂弾発射 相手の防護点を二倍にて計算する
防護点を超えた場合追加ダメージとして1D×5の叩きを与えることができる
4通常弾発射
5徹甲弾発射 ダメージ+1さらに相手の防護点を半分にして計算
最終的には防護点を超えたダメージの半分を与える
6ファンブル

拳術士/グラップラー

[共通]
技能空手(肉/難) 受けは技能2/3で二回可能
コンボ(肉体/難)
前提条件:空手Lv15
格闘動作を駆使し、一連の動作で攻撃が出来る
ただしより多くの動作を行う分、疲労する
コンボで使用できる格闘動作はコンボのLv以下の
格闘動作でなければならない
また、使用する格闘動作は重複を許さない
2連コンボ 2点疲労
3連コンボ 3点疲労
武器拳当(叩き/突き 重量1)
格闘動作【獅子連撃(シシレンゲキ)】(並)
技能なし値:空手技能 - 4
上限:空手技能
ダメージ:叩き/突き−3 + 空手ダメージボーナス
すばやく2回攻撃を行う
1回目は通常攻撃
2回目は1回目の命中判定の成功度を使用したフェイント
2回目の成功度は次のターンの攻撃のフェイントで使用する
【仁王槌(ニオウツイ)】
技能なし値:空手技能 - 4
上限:空手技能
ダメージ:叩き/振り−1 + 空手ダメージボーナス
大きく振りかぶっての攻撃
敵の能動防御+2
【金剛発破掌(コンゴウハッパショウ)】
技能なし値:空手能取得-4
上限:空手技能+2
連続突き
何発攻撃するか、最初に宣言
但し、一回でも相手に当たったらそこで終了
1撃目は技能でダメージそのまま
以降、攻撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる
[スタイル/ストリート]
追加格闘動作スーパーコンボ(肉/難)
前提条件:空手Lv15 コンボLv15
コンボより多くの動作を行える
また、一連の攻撃に格闘動作が重複しても構わない
4連コンボ 8点疲労
5連コンボ 10点疲労
追加格闘動作【虎咬転進撃】(ココウテンシンゲキ)
技能なし値:空手-6
上限:空手
ダメージ:叩き/突き+2 + 空手ダメージボーナス
跳躍または敏捷-4に成功すればこの判定を行う
攻撃失敗時には軽業-4か敏捷-8に成功しないと転倒
立ち幅とびもしくは走り幅跳びの範囲であれば攻撃可能
[スタイル/アイキ]
質問板の柔道家から取得予定

双剣士/ツインソード

[共通]
技能双剣(肉体/並) 受けは1/2
準備/双剣(肉体/易)
武器双剣(振り-1/切り 重量1) 受けは1ターン2回
追加特徴両手利き
格闘動作【舞武】(マイム)
技能なし値:双剣技能-4
上限:双剣技能レベル+2
当たるまで連続攻撃
斬撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる
【疾風双刃】
技能なし値:双剣技能-4
上限:双剣技能レベル
ダメージ:切り/振り-1
両手の短剣で同時に攻撃をする
ただし、逆腕の攻撃は逆腕による修正および部位修正に加え−4の修正がかかる
敵の能動防護は-1
[スタイル/フェンサー]
追加武器刺突双剣(突き+1/刺し 重量1) 受けは1ターン1回
特殊技能【双剣士の誇り】
必要cp:6cp
受け+1
格闘動作【破裏剣舞】
技能なし値:双剣-4
上限:双剣
ダメージ:刺/突き+1
受けに成功した場合、即座に技能判定
相手は受けの成功度(後退や鎧等のボーナスは考慮しない)
+1分、能動防御が減る
また、このスキルを使用できるのは相手が長さが1の武器の時のみである
【無双隼落とし】
技能なし値:双剣-3
上限:双剣
踏み込んでの長い突き
1へクスさらに踏み込んで攻撃
命中させるには-3の修正
[スタイル/スラッシャー]
追加格闘動作【邪舞】(ジャブ)(並)
技能なし値:双剣技能-4
上限:双剣技能レベル
ダメージ:切り/振り-1
フェイント効果のある連続攻撃
 すばやく2回攻撃を行う
1回目は通常攻撃
2回目は1回目の命中判定の成功度を使用したフェイント
2回目の成功度は次のターンの攻撃のフェイントで使用する
【一双燕返し】:X字型に斬る連続攻撃 攻撃力ちょっと高め。
【天下無双飯綱舞い】
技能なし値:双剣-4
上限:双剣
ダメージ:切り/振り+1
2へクス離れていに開ければ使用できない
相手の受けに-2する
攻撃が失敗した場合は敏捷-4か軽業-2に成功しないと転倒

重槍士/パルチザン

[共通]
技能槍(肉体/易) 受けは1/2
準備/槍(肉体/易)
武器槍(突き+2/刺し 重量1) 受けは1ターン1回
追加特徴「武器の達人」
格闘動作【刺々舞】
技能なし値:槍技能-5
上限:槍技能-1
ダメージ:叩き/振り+2 刺し/突き+2
叩きと突き攻撃を好きな順番で命中判定可能。2回目の判定には-4。敵の能動防御-1。
[スタイル/バリスタ]
追加格闘動作【緋々威】
技能なし値:槍技能−4
上限:槍技能レベル
ダメージ:刺し/突き+4
最低でも2へクス以上、離れていないと使用できない
2ヘックス以上全力移動後に攻撃しても大振りにならない
次のターンまで能動防御-2。
【穿天衝】:飛び込んで突く。ダメージ+2。転倒しやすい。
[スタイル/フォートレス]
追加技能致命傷/槍(精神/難)
追加武器大槍(突き+3/刺し 重量4) 受けは1ターン1回、射程2
格闘動作【名称未定】:待機し、射程内に来たら即攻撃。ダメージ+2。相手は能動防御-4。射程は1〜2。