テストサーバ用
テストサーバ用
ここではアップデート予定のデータを
載せている場所です。
各スタイルを1つ取得するには特殊な背景:5cp(クエスト:ジョブエクステンドをクリア)
さらに別のスタイルを取るには特殊な背景:10cp(クエスト:ジョブエクステンドLv2をクリア)
を習得する必要がある
※格闘動作で特に明記のないものは難
斬刀士/ブレイド
[共通] | |
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技能 | 片手剣(肉体/並) |
準備/片手剣(肉体/易) | |
武器 | 片手剣(振り+1/切り、突き+1/刺し、重量1.5)受けは1ターン1回 |
専用特徴 | 追加移動力+1(よけには影響せず)10CPxLv |
格闘動作 | 【流影閃】 技能なし値:片手剣技能-2 上限:片手剣技能レベル ダメージ:切り/振り+1 フェイント速攻 |
【閻魔大車輪】 技能なし値:片手剣技能-4 上限:片手剣技能レベル+2 当たるまで連続攻撃 斬撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる | |
[スタイル/シールドナイト] | |
追加技能 | 盾(肉体/易) |
専用防具 | 仮面獣のかけら(小):受動/2:重さ/4:価格/40 |
仮面獣のかけら(中):受動/3:重さ/7:価格/60 | |
仮面獣のかけら(大):受動/4:重さ/12:価格/90 | |
追加特徴 | シールドマスタリ:止め+1 |
追加格闘動作 | 【騎士道精神】 技能なし値:止め-2 上限:止め 止めを使用して隣接ヘックスのキャラを庇う 以後、自身の能動防御-2 次の自分の行動を使用する |
【シールドチャージ】 技能なし値:盾-6 上限:盾-2 宣言は止めを行う前 止めに成功した場合、相手の武器技能との即決勝負に勝てば、武器を非準備状態にする | |
[スタイル/ソードダンサー] | |
追加技能 | 格闘(肉体/易) |
追加防具 | フットガード(武器で受けられてもダメージを受けない、蹴りダメージ+1) |
追加格闘動作 | 【キック】 技能なし値:格闘-2 上限:格闘 ダメージ:突き/叩き+〈格闘〉技能レベル/10 |
【繊月】(センゲツ) 技能なし値:キック-1 上限:キック 脚払い 相手の敏捷力との即決勝負に勝てば転倒させられる 体力が大きい方に+1の修正 軽業-5に成功すれば転倒しない | |
【無影】 技能なし値:ランニング-5 上限:ランニング 移動力半分まで通常攻撃 | |
【鬼輪牙】(キリンガ) 技能なし値:軽業-3 上限:軽業 ダメージ:上昇(切り/振り) 着地(叩き/キック) 最初に跳躍または敏捷-4に成功する必要がある 上昇中の斬撃と着地時の蹴り 別々の対象でなければならない 攻撃終了時、軽業-4 |
撃剣士/ブランディッシュ
[共通] | |
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技能 | 両手剣(肉体/並)受けは1/2 |
準備/両手剣(肉体/易) | |
武器 | 両手剣(振り+2/切り 突き+2/刺し 重量2.5)受けは1ターン1回 |
専用特徴 | 武器の達人 |
格闘動作 | 【奥義・甲冑割】 技能なし値:両手剣−4 上限:両手剣技能レベル ダメージ:切り/振り+4 袈裟斬り 相手の能動防御-2 武器が非準備状態になり、自分のターンまで能動防御-2 |
[スタイル/サムライ] | |
追加技能 | 刀剣(肉体/並) 受けは2/3、両手剣-2が技能なし値 |
追加武器 | 刀剣(振り+2/切り 重量2.5)受けは1ターン2回 受けは2/3 |
追加格闘動作 | 【反隼】(かえりはやぶさ) 技能なし値:刀剣の受け-1 上限:刀剣の受け 魔法や弾丸を受けられる |
[スタイル/ウォーロード] | |
追加技能 | 大剣(肉体/並)受けは1/2、技能レベルの1/8を攻撃力に加える 「武器の達人」と重複 両手剣-2が技能なし値 |
追加武器 | 大剣(振り+3/切り 重量3.5) 受けは1ターン1回 |
追加格闘動作 | 【伏虎跳撃】 技能なし値:大剣技能 - 7 上限:大剣技能 ダメージ:切り/振り+1D 相手との距離が2ヘクス以上、離れているときに使用可能 跳躍もしくは敏捷−4判定に成功する必要あり 失敗時は軽業-4か敏捷-8に成功しなければ転倒 |
鎌闘士/フリッカー
[共通] | |
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技能 | 鎌(肉体/並) 受けは1/2 |
準備/鎌(肉体/易) | |
武器 | 大鎌(振り+4/切り 重量4) 受けは1ターン1回 |
格闘動作 | 【環伐玖閃】 技能なし値:鎌技能-5 上限:鎌技能レベル 刺し/振り+4 ダメージ型が刺しになる 武器が非準備状態になり、自分のターンまで能動防御-2 |
【環伐陸閃】(並) 技能なし値:鎌技能-2 上限:鎌技能レベル 叩き/振り+4 ダメージを与える代わりに、ダメージの1/4人分打ち上げる | |
[スタイル/デスサイズ] | |
追加格闘動作 | 【禁じ手 環伐・鳳雛】 技能なし値:鎌-5 上限:鎌 ダメージ:切り/振り+4 1失敗時は胴体に当たる 叩きの場合はダメージボーナスが1.5、切りの場合は2倍になる ダメージがHPの1/3を一度に越えた場合は自動的に朦朧 HPダメージを一度に食らうと生命力判定に失敗すると即死となる なお、アリーナで使用すると反則となる |
【禁じ手 環伐・伏龍】 技能なし値:鎌-2 上限:鎌 ダメージ:切り/振り+4 脚を切り、転倒させる HPの1/2で足が使えなくなる それ以上のダメージは無視 | |
[スタイル/シャドウ] | |
追加技能 | 鎖(肉体/難) 射程1〜3まで攻撃できる 攻撃した射程分準備がかかる |
追加武器 | 鎖鎌(振り+2/切り、振り+4/叩き 重量4) 受けは1ターン1回 「止め」-2、「受け」-4 |
追加格闘動作 | 【天葬蓮華】 技能なし値:鎌技能-5 上限:鎌 ダメージ:切り/振り+4 隣接ヘックスへの範囲攻撃。自分のターンまで能動防御-4 |
銃戦士/スチームガンナー
[共通] | |
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技能 | 銃剣(肉/並) 受けは技能1/2で可能 ただしその後攻撃する際には準備/銃剣が必要 全弾撃ってしまった場合は1ターンかけてリロードが必要 ただし、戦闘が終わると自動的にリロードされる |
準備/銃剣(肉/易) | |
格闘動作 | 【猛禽の目(ラプターアイ】 技能なし値:銃剣-3 上限:銃剣 狙いをつける技能 また、重要器官を狙うとダメージを1.5倍となる |
【刺突散弾(シトツサンダン)】 技能なし値:銃剣技能-2 上限:銃剣技能 ダメージ:刺し/2D 銃剣で刺してからの発砲により、ダメージをあげる 距離は1or格闘 | |
【撥球弾(ハッキュウダン)】 技能なし値:銃剣技能 - 7 上限:銃剣技能 - 2 ダメージ:叩き/2D - 2 跳弾を使用した攻撃 敵の能動防御-4 | |
[スタイル/スカウト] | |
追加技能 | 銃(ライフル)(肉体/易) |
再充填/ライフル(肉/易)再充填にかかる時間を-2秒する | |
瞑想(精神/至難) | |
追加武器 | ライフル:正確4:抜き打ち18:連射1:装填数1:再装填3秒:3d:必要体力:12 |
追加格闘動作 | 【スナイパーアイ】 技能なし値:瞑想-4 上限:瞑想 移動力の半分まで狙いをつけながら移動可能 |
【デッドヒット】 技能なし値:銃(ライフル)-6 上限:銃(ライフル) 命中判定の成功度分の半分、防護点を引いたあとダメージ上乗せ | |
[スタイル/ガンダンサー] | |
追加技能 | 銃(キャリバー)(肉体/易) |
再充填/キャリバー(肉/易)再充填にかかる時間を-2秒する | |
追加武器 | キャリバー:正確さ1:抜き打ち11 連射3:装填数6:再装填2秒:1D+1 |
追加格闘動作 | 【領域支配(フィールドドミネート)】 技能なし値:キャリバー-4 上限:キャリバー ダメージ:1D+1 発動にスキル判定。連射回数分だけ、全方位の別々の敵を狙うことが可能 |
【限界突破(バースト)】 技能なし値:キャリバー-6 上限:キャリバー ダメージ:1D+1 この技能を使用することで、限界を超えて連射することが可能 余計に連射する回数×2のペナルティを受ける | |
[スタイル/ギャンブラー] | |
追加格闘動作 | 【輪盤遊戯(リンバンユウギ)】 技能なし値:銃剣技能 - 5 上限:銃剣技能 - 2 このスキルを使用すると宣言した場合、即時に1Dふる そのダイス目により効果が異なる その効果を元に改めて命中判定を行う |
ダイス目 | 効果 |
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1 | クリティカル |
2 | 麻酔弾発射 ダメージ-2だか1点でもダメージを与えた場合 ダメージを修正として体力判定 失敗した場合は誘眠の効果 |
3 | 炸裂弾発射 相手の防護点を二倍にて計算する 防護点を超えた場合追加ダメージとして1D×5の叩きを与えることができる |
4 | 通常弾発射 |
5 | 徹甲弾発射 ダメージ+1さらに相手の防護点を半分にして計算 最終的には防護点を超えたダメージの半分を与える |
6 | ファンブル |
拳術士/グラップラー
[共通] | |
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技能 | 空手(肉/難) 受けは技能2/3で二回可能 |
コンボ(肉体/難) 前提条件:空手Lv15 格闘動作を駆使し、一連の動作で攻撃が出来る ただしより多くの動作を行う分、疲労する コンボで使用できる格闘動作はコンボのLv以下の 格闘動作でなければならない また、使用する格闘動作は重複を許さない 2連コンボ 2点疲労 3連コンボ 3点疲労 | |
武器 | 拳当(叩き/突き 重量1) |
格闘動作 | 【獅子連撃(シシレンゲキ)】(並) 技能なし値:空手技能 - 4 上限:空手技能 ダメージ:叩き/突き−3 + 空手ダメージボーナス すばやく2回攻撃を行う 1回目は通常攻撃 2回目は1回目の命中判定の成功度を使用したフェイント 2回目の成功度は次のターンの攻撃のフェイントで使用する |
【仁王槌(ニオウツイ)】 技能なし値:空手技能 - 4 上限:空手技能 ダメージ:叩き/振り−1 + 空手ダメージボーナス 大きく振りかぶっての攻撃 敵の能動防御+2 | |
【金剛発破掌(コンゴウハッパショウ)】 技能なし値:空手能取得-4 上限:空手技能+2 連続突き 何発攻撃するか、最初に宣言 但し、一回でも相手に当たったらそこで終了 1撃目は技能でダメージそのまま 以降、攻撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる | |
[スタイル/ストリート] | |
追加格闘動作 | スーパーコンボ(肉/難) 前提条件:空手Lv15 コンボLv15 コンボより多くの動作を行える また、一連の攻撃に格闘動作が重複しても構わない 4連コンボ 8点疲労 5連コンボ 10点疲労 |
追加格闘動作 | 【虎咬転進撃】(ココウテンシンゲキ) 技能なし値:空手-6 上限:空手 ダメージ:叩き/突き+2 + 空手ダメージボーナス 跳躍または敏捷-4に成功すればこの判定を行う 攻撃失敗時には軽業-4か敏捷-8に成功しないと転倒 立ち幅とびもしくは走り幅跳びの範囲であれば攻撃可能 |
[スタイル/アイキ] | |
質問板の柔道家から取得予定 |
双剣士/ツインソード
[共通] | |
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技能 | 双剣(肉体/並) 受けは1/2 準備/双剣(肉体/易) |
武器 | 双剣(振り-1/切り 重量1) 受けは1ターン2回 |
追加特徴 | 両手利き |
格闘動作 | 【舞武】(マイム) 技能なし値:双剣技能-4 上限:双剣技能レベル+2 当たるまで連続攻撃 斬撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる |
【疾風双刃】 技能なし値:双剣技能-4 上限:双剣技能レベル ダメージ:切り/振り-1 両手の短剣で同時に攻撃をする ただし、逆腕の攻撃は逆腕による修正および部位修正に加え−4の修正がかかる 敵の能動防護は-1 | |
[スタイル/フェンサー] | |
追加武器 | 刺突双剣(突き+1/刺し 重量1) 受けは1ターン1回 |
特殊技能 | 【双剣士の誇り】 必要cp:6cp 受け+1 |
格闘動作 | 【破裏剣舞】 技能なし値:双剣-4 上限:双剣 ダメージ:刺/突き+1 受けに成功した場合、即座に技能判定 相手は受けの成功度(後退や鎧等のボーナスは考慮しない) +1分、能動防御が減る また、このスキルを使用できるのは相手が長さが1の武器の時のみである |
【無双隼落とし】 技能なし値:双剣-3 上限:双剣 踏み込んでの長い突き 1へクスさらに踏み込んで攻撃 命中させるには-3の修正 | |
[スタイル/スラッシャー] | |
追加格闘動作 | 【邪舞】(ジャブ)(並) 技能なし値:双剣技能-4 上限:双剣技能レベル ダメージ:切り/振り-1 フェイント効果のある連続攻撃 すばやく2回攻撃を行う 1回目は通常攻撃 2回目は1回目の命中判定の成功度を使用したフェイント 2回目の成功度は次のターンの攻撃のフェイントで使用する |
【一双燕返し】:X字型に斬る連続攻撃 攻撃力ちょっと高め。 | |
【天下無双飯綱舞い】 技能なし値:双剣-4 上限:双剣 ダメージ:切り/振り+1 2へクス離れていに開ければ使用できない 相手の受けに-2する 攻撃が失敗した場合は敏捷-4か軽業-2に成功しないと転倒 |
重槍士/パルチザン
[共通] | |
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技能 | 槍(肉体/易) 受けは1/2 準備/槍(肉体/易) |
武器 | 槍(突き+2/刺し 重量1) 受けは1ターン1回 |
追加特徴 | 「武器の達人」 |
格闘動作 | 【刺々舞】 技能なし値:槍技能-5 上限:槍技能-1 ダメージ:叩き/振り+2 刺し/突き+2 叩きと突き攻撃を好きな順番で命中判定可能。2回目の判定には-4。敵の能動防御-1。 |
[スタイル/バリスタ] | |
追加格闘動作 | 【緋々威】 技能なし値:槍技能−4 上限:槍技能レベル ダメージ:刺し/突き+4 最低でも2へクス以上、離れていないと使用できない 2ヘックス以上全力移動後に攻撃しても大振りにならない 次のターンまで能動防御-2。 |
【穿天衝】:飛び込んで突く。ダメージ+2。転倒しやすい。 | |
[スタイル/フォートレス] | |
追加技能 | 致命傷/槍(精神/難) |
追加武器 | 大槍(突き+3/刺し 重量4) 受けは1ターン1回、射程2 |
格闘動作 | 【名称未定】:待機し、射程内に来たら即攻撃。ダメージ+2。相手は能動防御-4。射程は1〜2。 |