ゲーム内容 |
スピーディな展開と豪快さが好評だった、コンパイルのシューティングゲーム「アレスタ」シリーズのメガドライブのゲーム。 |
H.Kuwanoの考察 |
1.プレイヤーを選ぶプレミアゲーム本作はメガドライブでもプレミアモノのゲームで(それでもまだ手に入れやすい方)、レア度よりもデキの良さで値段が下がらないゲームなのですが(倒産したもの同士(東亜プランとコンパイル)という理由もありそうですが)、僕は何も知らずに買うのは「ちょっと待て」と言いたくなります。 まず、パッケージの女の子に目を引かれる方も多いと思われますが、本作はギャルゲーのような類ではありません。 また、本作を普通のシューティングゲーム(的確なショットや緻密な弾避けが要求されるゲーム)だと思うと、痛い目を見るでしょう。 本作を「買え!!」と言っている人はきっとよほどのメガドライバーなのだと思ったほうがよいでしょう。
2.他のアレスタシリーズよりそんなに優れているのか?本作をプレイした人は口をそろえて「アレスタシリーズ最高峰」と言います。
しかし、中にはシリーズの他の作品のほうが優れていると感じたものもいくつかあります。 ・ゲーム中のBGM 確かにゲームにはマッチする音楽ですが、ちょっとヘビメタ調でやかましく感じることもあります。
・操作性 ショットがCで、使いたい放題の特殊兵器がB、オプションのフォーメーション変更がA
に割り当てられています。 ・派手さ 本作はスクロールスピードや武器の強力さは確かにありますが、アイテムの無敵時間が短い
です。 ・グラフィック 和風で攻めたとはいえ、ちょっと不気味で受け付けない人もいるかも。
・ゲームバランス
コンパイルシューティングの元祖「ザナック」では、自機のパワーアップや生存時間などにより、敵のパターンや攻撃が変化しました。
3.やっぱりコンパイルシューは8ビット機で?おそらく本作はアレスタシリーズ初の16ビット機作品です。
4.アレスタシリーズの魂は「サイヴァリア」が引き継いだ僕にとってはアレスタシリーズの最大の特徴は「アイテム取得時の無敵」が挙げられます。 最近その遺志を継いだゲームが登場しました。
5.結論:初めての人はまず「スーパーアレスタ」で適性判断結論として、僕はいきなり本作をプレイするのは待ったほうがいいと思います。 あと、注意したいのは、本シリーズをプレイすると他のシューティングゲームの腕が落ちるということです。 |
攻略情報 |
難易度HARDの誘導ミサイルの避け方 |
関連情報 |
アレスタ本作の第一作となるシューティングゲーム。 電忍アレスタ本作の続編的存在となるアレスタシリーズのシューティングゲーム。 スーパーアレスタ本作の次に出たアレスタシリーズのシューティングゲーム。 サイヴァリアサクセスが発売した縦スクロールシューティングゲーム。 バトルガレッガライジング/エイティングが発売した縦スクロールシューティングゲーム。 |