追加特徴@SKA
last update2009年04月15日
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このページについて
ローカルルールとして追加する特徴を書いていきます。
ルールブック記載のものを流用する場合、略記号を使い参照先のルールブックを示すことがあります。
Y……ユエル
R……ルナル
M……マジック
G……グリモア
百……百鬼夜翔
PUP……パワーアップ
4MT……魔法大全(4版対応)
4Ch……4版キャラクター
4Ca……4版キャンペーン
扱いの異なる特徴
パワーアップに記載されていない特徴で、扱いが通常と異なるものを記載します。
有利な特徴
仲間と敵
仲間と敵はしっかりした設定が無い限り認めません。
初心者GMにも扱いやすい「仲間」「敵」にしてください。
そうでないと統括者が判断したり、GMが扱うのが難しそうだと感じた場合は、統括者はその特徴を認めなかったり、GMはキャラの参加を断ることが出来ます。
特に、敵は初心者GMには難しい要素が含まれる場合があります。よく考えて設定するようお願いします。
- 仲間
「仲間」はセッションに出ている,いないに関わらず、日常生活チャートを振らずに早く成長させたい方へのルールと同じだけのMiP,昇格点,及びUCを得ます。CPは「仲間」に消費したCPによって変化します。
変更
「仲間」が登場した際のみ、PCが得るのと同じMiP,昇格点を得ます。UCは、登場如何に関わらず得られます。(2009/4/9更新)
不利な特徴
- 敵
「敵」はライバルの候補生である場合が殆どです。虚獣の場合、「誓い」など他の特徴を利用したほうが良いです。(「仇敵」みたいな特徴がどこかにあったような……)
ライバルの候補生は日常生活チャートを振らずに早く成長させたい方へのルールに従いMiP,昇格点,及びUCを得て成長させても構いません。成長は任意です。
なお、敵を通常より強くすることができます。その場合、特に獲得できるCPは増えません。ただ、ルールの規定以上に強くはできません。
「敵」の持つMiP,昇格点,UCは、ふさわしい設定があるのならいくらでも所持できます。
しかし、少なくとも同ランク候補生がPCの2倍以上のMiPを所持することはないと思ってください。
あまりにも弱い「敵」は却下する場合があります。
パワーアップの他の世界から追加する特徴
SKA以外の世界にあるパワーアップ記載の 特徴を書いていきます。
不利な特徴
酒癖が悪い ※百鬼記載の酒癖とは違います。
ユエルから追加する特徴
ユエルから追加する特徴を書いていきます。
自制値が必要な場合、全て12として扱う場合のデータを使用し、「自制判定」は「意志判定」に、「FP」は「疲労点」に、それぞれ読み替えます。
有利な特徴
気絶しにくい(Yp.45)
不利な特徴
異種族愛好(Yp.47)
罪悪感 初心者非推奨(Yp.48)
私心が無い(Yp.49)
親しげ(Yp.49)
社交的(Yp.49)
創造力が無い(Yp.49)
寝起きが悪い
人嫌い(Yp.51)
不健康(Yp.51)
魔法の影響を受けやすい(Yp.51)
第4版から追加する特徴
第4版から追加する特徴を書いていきます。
自制値が必要な場合、全て12として扱う場合のデータを使用し、「自制判定」は「意志判定」に、「FP」は「疲労点」に、それぞれ読み替えます。
有利な特徴
声が通る(4Chp.98)
その他公式系ルールから採用する特徴
有利な特徴
高貴な生まれ(ロール&ロールSP2 ソーサルナイツアカデミーVR p.78)