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アネクメーネのセッション前後の処理

目次

経験点
報酬額
剣のかけら

※どの項目にも、ルールブックと異なる点があります。


経験点

使命達成の場合は1500点、失敗の場合は500点が基準です
モンスター経験点、1ゾロ経験点についてはルールブックと同様です。


報酬額

ルールブックに載っている額の1.4〜1.6倍前後がPCの平均報酬額の基準です。
例えば、平均4〜5レベル、PC4人ならば、(4200〜4800)×4=16800〜19200GがPCの得られる報酬の合計になります。

なお、アネクメーネでは、PC全員が同額の報酬を得られるとは限りません
例えば、「アイテムを持ってきた物にのみ報酬を与える」という場合、アイテムを「1人」で持ってきたPCがいれば、
そのPCが報酬全額を独り占めしてしまう、ということもあり得ます。
そのため、報酬についてはPC間での交渉を強く推奨します


剣のかけら

剣のかけらは、持っているモンスターを倒したPCが、個人で入手できます
セッション中は剣のかけらを一般的なアイテムと同様に扱い、PC間でのやり取りもできます
セッション終了後、剣のかけらを持っているPCは、以下の4種類から1つを選んでください。
・市場に2000Gで売却する
・PC全体の共有物として上納し、PC全員が1d6の名誉点を獲得する
・個人の所有物として上納し、自分のみが2d6の名誉点を獲得する
消費せずに持っておく(売却はGMの許可を得ればセッション中でも可能ですが、上納はセッション終了時のみ可能です)

※消費せずに持っている場合、交渉や取引の材料になり得る反面、スリなどに遭うリスクもあります。