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武戦士之奥義の変更点

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!!!奥義
!!奥義とは
 武芸の達人が使うことのできる「技」です。通常の攻撃動作や、流派に属する技に独自のアレンジが加えられています。
 「奥義習得」の特徴を持っているキャラクターのみ習得することができます。
{{anchor 奥義作成ルール}}
!!奥義作成ルール
 奥義の作成方法について解説します。
!奥義作成の基本
・「パワーアップ」記載の「武峡ウォーリアー」のルールである、「絶掌」のルールを用いて作成します。
 一度作成した「奥義」は固定され、作り直すことはできません。
 功夫pは存在しないので、功夫pを消費する必要はありません。以下のルールにのっとり作成されます。

'''1.基本アクションの取得'''
 通常と同じように5cpを支払い基本アクションを取得します。
 必要功夫pは0となります。

'''2.アクション回数'''
 基準回数は必ず「一回」になります。回数を増やすために必要なcpは、'''「+3」'''までは'''「+1ごとに5cp」'''とします。'''「+4」'''以降は'''「+1ごとに10cp」'''となります。
 必要功夫pは0となります。

'''3.アクションの選択'''
 ・アクションの中で、(選択)となっているアクションは選択できません。※選択したい場合は応相談。
!!奥義の使用
・「奥義」は通常の攻撃の変わりに、一ターンに一回使用することができます。
・功夫pを消費する代わりに、選択したアクション'''全て'''の'''「功夫pの合計/6」点'''(端数切り上げ)疲労点を消費します。
!!修正ルール
・アクションの「攻撃」には、攻撃方法として「格闘動作」を選択することができます。ただし、以下の格闘動作は制限を受けます。
*[カウンター]の格闘動作・防御の変わりに用いる格闘動作:選択できません。
*攻撃後、武器が非準備状態になる格闘動作(例:稲妻、一ノ太刀):奥義の最後の攻撃としてのみ選択できます。
*単独では用いない格闘動作(例:流水、縮地):アクションを1消費します。
*【平突き】:組み合わせることはできません。
*【飛翔蹴り】は奥義の最後の攻撃としてのみ選択できます。
・[カウンター]の格闘動作は最後のアクションに対してのみ有効です。
・「奥義」に、魔法や月の贈り物を組み込むことはできません。