トップ 一覧 検索 ヘルプ RSS ログイン

マモノと♪キャラクターの変更点

  • 追加された行はこのように表示されます。
  • 削除された行はこのように表示されます。
!!!―PC作成において―
マモノと♪では間物戸中学校に通っている保護者とそのマモノ、ふたりのPCを作成する必要があります。
また、マモノと♪で追加、変更された特徴・技能・テクニックがあります。'''重要です!'''
!'''[[☆追加変更の特徴・技能・テクニック☆|マモノと♪特徴・技能・テクニック]]'''
{{anchor sample}}
!サンプルキャラクター
以下はサンプルキャラクターです。基本コンセプトなどを考えてくれた1000さんにこの場を借りて、お礼をさせていただきます。

*{{ref マモノと♪サンプル普通科.xls}}
*{{ref マモノと♪サンプル特進科.xls}}
*{{ref マモノと♪サンプル体育科.xls}}
*{{ref マモノと♪サンプル芸術科.xls}}

{{anchor hogo}}
!!◇保護者◇
保護者は基本が100CPです。不利な特徴は-50CP+α取得できます。α分はCP総計を下げてください。
人間PCはマモノを保護し、間物戸中学校のいずれかの選科に所属する中学生です。
戦闘は基本、マモノが行います。マモノに指示する能力があればよいでしょう。
(名称の前についている記号について、 ※ …取得必須、 △ …数値の変更は可能だが取得は必須)
“文化”(p24)【日本文化】 “言語”(p25)【日本語】会話・読文母語並推奨。 文化レベル8
*「有利な特徴」
**△魔法の素質0Lv…5CP(この世界のほぼすべての生物はこの特徴を取得しています)
**△特別な絆1Lv(マモノ)…5CP(このレベルはマモノと知り合い、慣れてきたぐらいです)
**後援者/両親(15CP)…30CP(標準的な家庭の両親です。CPを増減することで富豪の親などできます)

*「不利な特徴」
**※特異点…-15CP(主人公なら持っていてもしょうがないですよね)
**※責任/マモノ保護者…-5CP(マモノPCを持っている中学生です)
**※社会的弱者/未成年…-5CP(中学生なので20歳未満のはずですw)
**△財産/なし…-25CP(中学生の財産状況です。バイトなどしているなら、財産があっても問題ないです)

*<技能>
**学業/国語・数学・社会・理科・英語(知力/易)…各1CP推奨
**コンピューター操作(知力/易)…1CP推奨(ケータイやパソコンが操作できるなら取りましょう)
**自転車(敏捷/易)…1CP推奨(自転車を漕げるなら取りましょう)
**水泳(生命/易)…1CP推奨(泳げるなら取りましょう)
**時事知識/間物戸中学校(知力/易)…1CP推奨(中学校の情報が分かるなら取りましょう)
**指令(知力/易)…1CP以上推奨(この技能がないと戦闘できません!必ず取りましょう)
**地域知識/間物戸市(知力/易)…1CP推奨(あると便利です。土地勘のある人は取りましょう)

*≪テクニック≫
**基本指令/攻撃(並)…15レベル推奨(これが成功しないと攻撃できないので必須です)
**基本指令/特徴(並)…15レベル推奨(ON、OFFできる特徴を持たない場合は不要です)
****/応援(並)…15レベル推奨(疲労点回復や状態異常を回復できたりするので必要です)

!選科
 間物戸中学校の選科によって、必要条件が異なります。複数の条件を満たすとどの科に入るか選択できます。
また、この必要条件に達していなくても、統括者を納得させる理由さえあれば選択できることとします。
  普通科…学業平均10Lv以上。
  特進科…学業平均12Lv以上または学術系12Lv以上か後援者ひとりを20CP以上で取得する。
  体育科…敏捷が11以上またはスポーツ/**か戦闘系技能/型・スポーツが12Lv以上。
  芸術科…才能/天才アーティスト・音楽能力か芸術、音楽、趣味系いずれかが12Lv以上。

!補足
潜在的有利な特徴(p34)や万能技能(p170)を取ることができます。超能力や魔法なども取得はできますが、制限がつきます。
特殊的、超常的特徴、ガープスで再現できないデータや他の理由をつけて学科に入るか、取得したいものがある場合、統括者相談とします。
あまりにもひどすぎる能力や理由でなければ許可します。
初期所持品として携帯電話、自転車、ゲーム機等は後援者がいるなら持っていてもかまいません。
!―マモノと♪のPC作成における人間の立場について―
マモノと♪の人間は現代の人々とほとんど同じですが、魔法の素質を全員0レベル持っているのが一般です。
しかし、それはこの世界に魔法が一般的に存在するというわけではなく、マモノをみることができるというレベルに限られます。
また、マモノと♪の世界はマンガ的なキャラクターも存在することを想定しています。
隣のクラスに世界ランキングに入る大富豪がいても、人気絶頂のアイドルがいてもおかしくはないのです。
実は未来人、並行世界の住民、魔法の国からやってきたなど様々な裏事情があっても不思議ではないかもしれません。
 そして、超能力や魔法が使えるPCを作りたいと思った場合、次の点に注意してください。
・人間は普通、超能力や魔法は使えません。したがって、あなたがそれらの力を使ったことを知られたら大変な騒ぎになるでしょう。
それらの力は普段の生活では使えません。
・都市部のマナ密度は“疎”です。うかつに魔法を使えば大変なことが起きるでしょう。

{{anchor mamo}}
!!◇マモノ◇
マモノPCは基本400CPです。不利な特徴は-200CP+α取得できます。α分はCP総計を下げてください。
(名称の前についている記号について、 ※ …取得必須、 △ …数値の変更は可能だが取得は必須)
“サイズ修正”(p21)−3〜−10(5cm〜50cmまでのマモノはマモノ鑑札できる制度になっています)
“言語”(p25)  【マモノ語】 会話 母語並。読文はない。(マモノ同士は何故か会話できます)
*「有利な特徴」
**※追加HP+20…40CP  ※追加疲労点+10…30CP  ※殺されない3Lv…150CP
**※飲食不要…10CP  ※HP回復/高速(毎分)…50CP  ※痛みに強い…10CP
**※年をとらない…15CP  ※部位再生…40CP 
**※非実体化…20CP(宇宙パワー+50%、減速-100%、条件限定/同調しない時のみ-25%=-75%)
**※魔法物質でできている…0CP(「集合体」「均一」「無生物」は組み合わせられません)
**△特別な絆(保護者)1Lv…5CP(このレベルは保護者と知り合い、慣れてきたぐらいです)
**△魔法の素質0Lv…5CP(この世界のほぼすべての生物はこの特徴を取得しています)
**防護点5Lv…25CP(5±1程度に収めてください。増強:剥離装甲は煩雑なので推奨しません)

*「不利な特徴」
**※社会的弱者/価値ある財産…-10CP(マモノ鑑札によって、保護者の所有扱いとなります)
**※嫌悪/塩…-20CP(マモノは1m以内に近づきません。そのため、道路などには塩が置かれています)
**△知力−3…-60CP(マモノの平均知力です。賢いマモノなどはこれより高いこともあるでしょう)
**△制御できない衝動(15)砂糖…-7CP(特に角砂糖を好む傾向がありますが、個体によって異なります)
**△魔法の影響を受けやすい1Lv…-3CP(マモノは魔法の影響に受けやすい体質をしています)

*<技能>
**特殊攻撃/**…15Lv推奨(攻撃方法によって、複数の特殊攻撃を取得する必要があります)

!特徴
どの特徴でも取得できますが、特に推奨しない特徴が以下にあります。最終的には統括者判断です。
「恐怖」、「支配」、「精神支配」、「デジタル精神」、「超常的継戦能力」、「憑依」、「法の番人」

!攻撃方法
マモノの攻撃手段は以下の方法です。(“魔法”による攻撃はあんまり推奨しません。面倒なので)
「特殊効果」、「特殊攻撃(疲労ダメージは除く。よって、ダメージ修正/危険の増強不可)」

※荷重による計算等が複雑なため「拘束」による攻撃は不可としました。似たような攻撃方法を行う際には、
「特殊効果」による不利な特徴の増強で移動力の低下を用いてください。(2011/8/19)

 “振り”や“突き”を使った攻撃手段は不可とします。よって、以下の特徴で攻撃することはできません。
 「ヴァンパイアの噛みつき」、「攻撃部位」、「追加の腕」、「爪」、「テレキネシス」、「歯」(武器を使って殴ることも不可)
 (「締め付け」は“組みつく”ことができないので、これを使った攻撃も実質、不可能とします)
※「テレキネシス」による“振り”“突き”攻撃方法があったので禁止に追加しました。
 念動による攻撃などは「特殊攻撃」を使って再現してください。(2011/8/30)

通常攻撃1つ以上と1戦闘に1回しか使えないなどの限定がある必殺技を1つだけ持つことを推奨しています。
 特殊効果で取得不可能…昏倒、心臓発作、特徴無効化(一部:マモノの基本特徴を無効化するようなものは不可とします)
 特殊攻撃で取得不可能…周期的・ダメージ修正/放射線・徴候・追加ダメージ・副次効果・緩和条件・遅効

*「特殊効果」、「特殊攻撃」に対して自動的に適用されている増強限定。
**非実体に影響+20%、魔法物質以外には効果が薄い-20%
**その基本CPの1/10(切り上げ)の「疲労消費」の限定を必ず取ること。(余分に消費可能)
***範囲攻撃、円錐上攻撃にした場合+1FP 範囲選択にしたらさらに+1FP
***連射の場合、その回数分FPが増える。

通常攻撃は叩きなら3DダメージぐらいでFPを2点ほど消費します。あまり限定はつけない方がよいでしょう。
 例:ファイアブレス 基本CP5*3=15 15*0.9=13.5=必要CP14
  ダメージ:焼き3D
  増強限定:噴射0%・FP2点-10% 計-10%

必殺技は叩きなら7DダメージぐらいでFPを4点ほど消費します。必殺技に相応しい限定をしてください。
(すごく当たりにくいとか、発動しにくいとか、HPが残りわずかとか)
 例:フルスイング 基本CP5*7=35 35*0.3=10.5=必要CP11
  ダメージ:叩き7D 
  増強限定:白兵攻撃C1-20%・FP4点-20%・再チャージ1時間-30% 計-70%
※また、必殺技の代わりとして1回しか使えない能力&ダメージ強化なども認めています。(2011/8/19)
!マモノランダム作成チャート
マモノづくりに困った時の補助としてつくった1D6のランダムチャートです。結果のすべてを採用しても、一部を採用してもかまいません。ROCです。

,D,種類,要素,サイズ修正,傾向,主な特殊攻撃,有利な特徴
,1,妖精,かわいい,-4 50cm,バランス,白兵,超時感覚
,2,幻獣,カッコいい,-5 30cm,パワフル,実体弾,全周視界
,3,鎧甲,スゴそう,-6 20cm,ガード,ビーム,走査感覚
,4,悪魔,ぶきみ,-8 10cm,テクニカル,息,物質透過
,5,天使,きれい,-9  7cm,サポート,凝視,飛行
,6,変則,へんてこ,-10 5cm,ストレンジ,その他,追加の○○

以下はマモノを作るとき、外見に合わせて取る特徴です。マモノは他のシステムでは取得しないようなものを取らなくてはいけなくなるので、<姿勢>と<道具がつかえるかどうか>に分けて分かりやすく記述しました。参考にしてください。
以下はマモノを作るとき、外見に合わせて取る特徴です。マモノは他のシステムでは取得しないようなものを取る必要があるので、<姿勢>と<道具がつかえるかどうか>に分けて記述してみました。参考にしてください。

!<姿勢>
【二足歩行のマモノ】
	特になし 
	人間とか
【多足歩行のマモノ】
	追加の脚 +5CP
	爬行姿勢 -10CP
	猫、クモとか
【蛇行のマモノ】
	二重間接 +15CP
	脚がない(這う)0CP
	蛇、ムカデとか
【車輪やキャタピラのマモノ】
	爬行姿勢 -10CP
	脚がない(無限軌道か車輪)-20CP
	戦車、バイクとか
【足はないが動けるマモノ】
	脚がない 0CP
	ボールとか
	 
	片足などは2本足の機能障害なので、元々片足のマモノには関係がない。
※片足などは2本足の機能障害なので、元々片足のマモノには関係がない。
	
!<道具が使えるかどうか>

【道具を使える器官が二本あるマモノ】
	特になし
	人間の両手とか
【道具を使える器官が三本以上あるマモノ】
	追加の腕 10CP
	ヘカトンケイルのいっぱいの腕とか
【道具を使える器官が一本しかないマモノ】
	片腕 -20CP
	器用な猫の尻尾とか
【道具は使えないが物をつかめる器官があるマモノ】
	マニュピレーターの性能が悪い -30CP
	普通の猫、犬とか
【物がまったくつかめないマモノ】
	マニュピレーターがない -50CP

ボールとか
	ボールとか
※「マニュピレーターの性能が悪い」、「マニュピレーターがない」は『受け』ができない扱いとします。また、「握力が弱い」、「手先が不器用」といった不利な特徴は重ねて取ることはできません。