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テストサーバ用の変更点

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!!!テストサーバ用
 ここではアップデート予定のデータを
載せている場所です。
各スタイルを1つ取得するには特殊な背景:5cp(クエスト:ジョブエクステンドをクリア)
さらに別のスタイルを取るには特殊な背景:10cp(クエスト:ジョブエクステンドLv2をクリア)
を習得する必要がある

{{outline}}
※格闘動作で特に明記のないものは難
!!斬刀士/ブレイド
,[共通]{COLS:2},
,技能{ROWS:2},片手剣(肉体/並)
,,準備/片手剣(肉体/易)
,武器,片手剣(振り+1/切り、突き+1/刺し、重量1.5)受けは1ターン1回
,専用特徴,追加移動力+1(よけには影響せず)10CPxLv
,格闘動作{ROWS:2},【流影閃】{{br}}技能なし値:片手剣技能-2{{br}}上限:片手剣技能レベル{{br}}ダメージ:切り/振り+1{{br}}フェイント速攻
,,【閻魔大車輪】{{br}}技能なし値:片手剣技能-4{{br}}上限:片手剣技能レベル+2{{br}}当たるまで連続攻撃{{br}}斬撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/シールドナイト]{COLS:2}
,追加技能,盾(肉体/易)
,専用防具{ROWS:3},仮面獣のかけら(小):受動/2:重さ/4:価格/40
,,仮面獣のかけら(中):受動/3:重さ/7:価格/60
,,仮面獣のかけら(大):受動/4:重さ/12:価格/90
,追加特徴,シールドマスタリ:止め+1
,追加格闘動作{ROWS:2},【騎士道精神】{{br}}技能なし値:止め-2{{br}}上限:止め{{br}}止めを使用して隣接ヘックスのキャラを庇う{{br}}以後、自身の能動防御-2 次の自分の行動を使用する
,,【シールドチャージ】{{br}}技能なし値:盾-6{{br}}上限:盾-2{{br}}宣言は止めを行う前{{br}}止めに成功した場合、相手の武器技能との即決勝負に勝てば、武器を非準備状態にする
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/ソードダンサー]{COLS:2}
,追加技能,格闘(肉体/易)
,追加防具,フットガード(武器で受けられてもダメージを受けない、蹴りダメージ+1)
,追加格闘動作{ROWS:4},【キック】{{br}}技能なし値:格闘-2{{br}}上限:格闘{{br}}ダメージ:突き/叩き+〈格闘〉技能レベル/10
,,【繊月】(センゲツ){{br}}技能なし値:キック-1{{br}}上限:キック{{br}}脚払い{{br}}相手の敏捷力との即決勝負に勝てば転倒させられる{{br}}体力が大きい方に+1の修正{{br}}軽業-5に成功すれば転倒しない
,,【無影】{{br}}技能なし値:ランニング-5{{br}}上限:ランニング{{br}}移動力半分まで通常攻撃
,,【鬼輪牙】(キリンガ){{br}}技能なし値:軽業-3{{br}}上限:軽業{{br}}ダメージ:上昇(切り/振り) 着地(叩き/キック){{br}}最初に跳躍または敏捷-4に成功する必要がある{{br}}上昇中の斬撃と着地時の蹴り{{br}}別々の対象でなければならない{{br}}攻撃終了時、軽業-4


!!撃剣士/ブランディッシュ
,[共通]{COLS:2},
,技能{ROWS:2},両手剣(肉体/並)受けは1/2
,,準備/両手剣(肉体/易)
,武器,両手剣(振り+2/切り 突き+2/刺し 重量2.5)受けは1ターン1回
,専用特徴,武器の達人
,格闘動作,【奥義・甲冑割】{{br}}技能なし値:両手剣−4{{br}}上限:両手剣技能レベル{{br}}ダメージ:切り/振り+4{{br}}袈裟斬り 相手の能動防御-2{{br}}武器が非準備状態になり、自分のターンまで能動防御-2
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/サムライ]{COLS:2}
,追加技能,刀剣(肉体/並) 受けは2/3、両手剣-2が技能なし値
,追加武器,刀剣(振り+2/切り 重量2.5)受けは1ターン2回 受けは2/3
,追加格闘動作,【反隼】(かえりはやぶさ){{br}}技能なし値:刀剣の受け-1{{br}}上限:刀剣の受け{{br}}魔法や弾丸を受けられる
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/ウォーロード]{COLS:2}
,追加技能,大剣(肉体/並)受けは1/2、技能レベルの1/8を攻撃力に加える{{br}}「武器の達人」と重複 両手剣-2が技能なし値
,追加武器,大剣(振り+3/切り 重量3.5) 受けは1ターン1回
,追加格闘動作,【伏虎跳撃】{{br}}技能なし値:大剣技能 - 7{{br}}上限:大剣技能{{br}}ダメージ:切り/振り+1D{{br}}相手との距離が2ヘクス以上、離れているときに使用可能{{br}}跳躍もしくは敏捷−4判定に成功する必要あり{{br}}失敗時は軽業-4か敏捷-8に成功しなければ転倒


!!鎌闘士/フリッカー
,[共通]{COLS:2},
,技能{ROWS:2},鎌(肉体/並) 受けは1/2
,,準備/鎌(肉体/易)
,武器,大鎌(振り+4/切り 重量4) 受けは1ターン1回
,格闘動作{ROWS:2},【環伐玖閃】{{br}}技能なし値:鎌技能-5{{br}}上限:鎌技能レベル{{br}}刺し/振り+4{{br}}ダメージ型が刺しになる{{br}}武器が非準備状態になり、自分のターンまで能動防御-2
,,【環伐陸閃】(並){{br}}技能なし値:鎌技能-2{{br}}上限:鎌技能レベル{{br}}叩き/振り+4{{br}}ダメージを与える代わりに、ダメージの1/4人分打ち上げる
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/デスサイズ]{COLS:2},
,追加格闘動作{ROWS:2},【禁じ手 環伐・鳳雛】{{br}}技能なし値:鎌-5{{br}}上限:鎌{{br}}ダメージ:切り/振り+4{{br}}1失敗時は胴体に当たる{{br}}叩きの場合はダメージボーナスが1.5、切りの場合は2倍になる{{br}}ダメージがHPの1/3を一度に越えた場合は自動的に朦朧{{br}}HPダメージを一度に食らうと生命力判定に失敗すると即死となる{{br}}なお、アリーナで使用すると反則となる
,,【禁じ手 環伐・伏龍】{{br}}技能なし値:鎌-2{{br}}上限:鎌{{br}}ダメージ:切り/振り+4{{br}}脚を切り、転倒させる{{br}}HPの1/2で足が使えなくなる{{br}}それ以上のダメージは無視
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/シャドウ]{COLS:2},
,追加技能,鎖(肉体/難) 射程1〜3まで攻撃できる 攻撃した射程分準備がかかる
,追加武器,鎖鎌(振り+2/切り、振り+4/叩き 重量4) 受けは1ターン1回{{br}}「止め」-2、「受け」-4
,追加格闘動作,【天葬蓮華】{{br}}技能なし値:鎌技能-5{{br}}上限:鎌{{br}}ダメージ:切り/振り+4{{br}}隣接ヘックスへの範囲攻撃。自分のターンまで能動防御-4

!!銃戦士/スチームガンナー
,[共通]{COLS:2},
,技能{ROWS:2},銃剣(肉/並){{br}}受けは技能1/2で可能{{br}}ただしその後攻撃する際には準備/銃剣が必要{{br}}全弾撃ってしまった場合は1ターンかけてリロードが必要{{br}}ただし、戦闘が終わると自動的にリロードされる
,,準備/銃剣(肉/易)
,格闘動作{ROWS:3},【猛禽の目(ラプターアイ】{{br}}技能なし値:銃剣-3{{br}}上限:銃剣{{br}}狙いをつける技能{{br}}また、重要器官を狙うとダメージを1.5倍となる
,,【刺突散弾(シトツサンダン)】{{br}}技能なし値:銃剣技能-2{{br}}上限:銃剣技能{{br}}ダメージ:刺し/2D{{br}}銃剣で刺してからの発砲により、ダメージをあげる{{br}}距離は1or格闘
,,【撥球弾(ハッキュウダン)】{{br}}技能なし値:銃剣技能 - 7{{br}}上限:銃剣技能 - 2{{br}}ダメージ:叩き/2D - 2{{br}}跳弾を使用した攻撃{{br}}敵の能動防御-4
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/スカウト]{COLS:2},
,追加技能{ROWS:3},銃(ライフル)(肉体/易)
,,再充填/ライフル(肉/易)再充填にかかる時間を-2秒する
,,瞑想(精神/至難)
,追加武器,ライフル:正確4:抜き打ち18:連射1:装填数1:再装填3秒:3d:必要体力:12
,追加格闘動作{ROWS:2},【スナイパーアイ】{{br}}技能なし値:瞑想-4{{br}}上限:瞑想{{br}}移動力の半分まで狙いをつけながら移動可能
,,【デッドヒット】{{br}}技能なし値:銃(ライフル)-6{{br}}上限:銃(ライフル){{br}}命中判定の成功度分の半分、防護点を引いたあとダメージ上乗せ
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/ガンダンサー]{COLS:2},
,追加技能{ROWS:2},銃(キャリバー)(肉体/易)
,,再充填/キャリバー(肉/易)再充填にかかる時間を-2秒する
,追加武器,キャリバー:正確さ1:抜き打ち11 連射3:装填数6:再装填2秒:1D+1
,追加格闘動作{ROWS:2},【領域支配(フィールドドミネート)】{{br}}技能なし値:キャリバー-4{{br}}上限:キャリバー{{br}}ダメージ:1D+1{{br}}発動にスキル判定。連射回数分だけ、全方位の別々の敵を狙うことが可能
,,【限界突破(バースト)】{{br}}技能なし値:キャリバー-6{{br}}上限:キャリバー{{br}}ダメージ:1D+1{{br}}この技能を使用することで、限界を超えて連射することが可能{{br}}余計に連射する回数×2のペナルティを受ける
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/ギャンブラー]{COLS:2},
,追加格闘動作,【輪盤遊戯(リンバンユウギ)】{{br}}技能なし値:銃剣技能 - 5{{br}}上限:銃剣技能 - 2{{br}} このスキルを使用すると宣言した場合、即時に1Dふる{{br}}そのダイス目により効果が異なる{{br}}その効果を元に改めて命中判定を行う

,ダイス目,効果
,1,クリティカル
,2,麻酔弾発射 ダメージ-2だか1点でもダメージを与えた場合{{br}}ダメージを修正として体力判定 失敗した場合は誘眠の効果
,3,炸裂弾発射 相手の防護点を二倍にて計算する{{br}}防護点を超えた場合追加ダメージとして1D×5の叩きを与えることができる
,4,通常弾発射
,5,徹甲弾発射 ダメージ+1さらに相手の防護点を半分にして計算{{br}}最終的には防護点を超えたダメージの半分を与える
,6,ファンブル

!!拳術士/グラップラー
,[共通]{COLS:2},
,技能{ROWS:2},空手(肉/難) 受けは技能2/3で二回可能
,,コンボ(肉体/難) {{br}}前提条件:空手Lv15{{br}}格闘動作を駆使し、一連の動作で攻撃が出来る{{br}}ただしより多くの動作を行う分、疲労する{{br}}コンボで使用できる格闘動作はコンボのLv以下の{{br}}格闘動作でなければならない{{br}}また、使用する格闘動作は重複を許さない{{br}}2連コンボ 2点疲労{{br}}3連コンボ 3点疲労
,武器,拳当(叩き/突き 重量1)
,格闘動作{ROWS:3},【獅子連撃(シシレンゲキ)】(並){{br}}技能なし値:空手技能 - 4{{br}}上限:空手技能{{br}}ダメージ:叩き/突き−3 + 空手ダメージボーナス{{br}}すばやく2回攻撃を行う{{br}}1回目は通常攻撃{{br}}2回目は1回目の命中判定の成功度を使用したフェイント{{br}}2回目の成功度は次のターンの攻撃のフェイントで使用する
,,【仁王槌(ニオウツイ)】{{br}}技能なし値:空手技能 - 4{{br}}上限:空手技能{{br}}ダメージ:叩き/振り−1 + 空手ダメージボーナス{{br}}大きく振りかぶっての攻撃{{br}}敵の能動防御+2
,,【金剛発破掌(コンゴウハッパショウ)】{{br}}技能なし値:空手能取得-4{{br}}上限:空手技能+2{{br}}連続突き{{br}}何発攻撃するか、最初に宣言{{br}}但し、一回でも相手に当たったらそこで終了{{br}}1撃目は技能でダメージそのまま{{br}}以降、攻撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/ストリート]{COLS:2},
,追加格闘動作,スーパーコンボ(肉/難){{br}}前提条件:空手Lv15 コンボLv15{{br}}コンボより多くの動作を行える{{br}}また、一連の攻撃に格闘動作が重複しても構わない{{br}}4連コンボ 8点疲労{{br}}5連コンボ 10点疲労
,追加格闘動作,【虎咬転進撃】(ココウテンシンゲキ){{br}}技能なし値:空手-6{{br}}上限:空手{{br}}ダメージ:叩き/突き+2 + 空手ダメージボーナス{{br}}跳躍または敏捷-4に成功すればこの判定を行う{{br}}攻撃失敗時には軽業-4か敏捷-8に成功しないと転倒{{br}}立ち幅とびもしくは走り幅跳びの範囲であれば攻撃可能
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/アイキ]{COLS:2},
,,質問板の柔道家から取得予定


!!双剣士/ツインソード
,[共通]{COLS:2},
,技能,双剣(肉体/並) 受けは1/2{{br}}準備/双剣(肉体/易){{br}}
,武器,双剣(振り-1/切り 重量1) 受けは1ターン2回{{br}}
,追加特徴,両手利き
,格闘動作{ROWS:2},【舞武】(マイム){{br}}技能なし値:双剣技能-4{{br}}上限:双剣技能レベル+2{{br}}当たるまで連続攻撃{{br}}斬撃が増えるたびに技能-2、ダメージ-1となる
,,【疾風双刃】{{br}}技能なし値:双剣技能-4{{br}}上限:双剣技能レベル{{br}}ダメージ:切り/振り-1{{br}}両手の短剣で同時に攻撃をする{{br}}ただし、逆腕の攻撃は逆腕による修正および部位修正に加え−4の修正がかかる{{br}}敵の能動防護は-1
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/フェンサー]{COLS:2},
,追加武器,刺突双剣(突き+1/刺し 重量1) 受けは1ターン1回{{br}}
,特殊技能,【双剣士の誇り】{{br}}必要cp:6cp{{br}}受け+1{{br}}
,格闘動作{ROWS:2},【破裏剣舞】{{br}}技能なし値:双剣-4{{br}}上限:双剣{{br}}ダメージ:刺/突き+1{{br}}受けに成功した場合、即座に技能判定{{br}}相手は受けの成功度(後退や鎧等のボーナスは考慮しない){{br}}+1分、能動防御が減る{{br}}また、このスキルを使用できるのは相手が長さが1の武器の時のみである
,,【無双隼落とし】{{br}}技能なし値:双剣-3{{br}}上限:双剣{{br}}踏み込んでの長い突き{{br}}1へクスさらに踏み込んで攻撃{{br}}命中させるには-3の修正
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/スラッシャー]{COLS:2},
,追加格闘動作{ROWS:3},【邪舞】(ジャブ)(並){{br}}技能なし値:双剣技能-4{{br}}上限:双剣技能レベル{{br}}ダメージ:切り/振り-1{{br}}フェイント効果のある連続攻撃{{br}} すばやく2回攻撃を行う{{br}}1回目は通常攻撃{{br}}2回目は1回目の命中判定の成功度を使用したフェイント{{br}}2回目の成功度は次のターンの攻撃のフェイントで使用する
,,【一双燕返し】:X字型に斬る連続攻撃 攻撃力ちょっと高め。
,,【天下無双飯綱舞い】{{br}}技能なし値:双剣-4{{br}}上限:双剣{{br}}ダメージ:切り/振り+1{{br}}2へクス離れていに開ければ使用できない{{br}}相手の受けに-2する{{br}}攻撃が失敗した場合は敏捷-4か軽業-2に成功しないと転倒

!!重槍士/パルチザン
,[共通]{COLS:2},
,技能,槍(肉体/易) 受けは1/2{{br}}準備/槍(肉体/易)
,武器{ROWS:2},槍(突き+2/刺し 重量1) 受けは1ターン1回{{br}}
,,大槍(突き+3/刺し 重量4) 受けは1ターン1回、射程2{{br}}
,武器,槍(突き+2/刺し 重量1) 受けは1ターン1回
,追加特徴,「武器の達人」
,格闘動作,【刺々舞】:振り+2(大槍は+3)/叩きと突き攻撃を好きな順番で命中判定可能。2回目の判定には-4。敵の能動防御-1。
,格闘動作,【刺々舞】{{br}}技能なし値:槍技能-5{{br}}上限:槍技能-1{{br}}ダメージ:叩き/振り+2 刺し/突き+2{{br}}叩きと突き攻撃を好きな順番で命中判定可能。2回目の判定には-4。敵の能動防御-1。
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/バリスタ]{COLS:2},
,追加格闘動作{ROWS:2},【緋々威】:2ヘックス以上全力移動後に攻撃しても大振りにならない。次のターンまで能動防御-2。
,追加格闘動作{ROWS:2},【緋々威】{{br}}技能なし値:槍技能−4{{br}}上限:槍技能レベル{{br}}ダメージ:刺し/突き+4{{br}}最低でも2へクス以上、離れていないと使用できない{{br}}2ヘックス以上全力移動後に攻撃しても大振りにならない{{br}}次のターンまで能動防御-2。
,,【穿天衝】:飛び込んで突く。ダメージ+2。転倒しやすい。
,{r BGCOLOR:DDDDFF|CENTER|BOLD},[スタイル/フォートレス]{COLS:2},
,追加技能,致命傷/槍(精神/難)
,追加武器,大槍(突き+3/刺し 重量4) 受けは1ターン1回、射程2
,格闘動作,【名称未定】:待機し、射程内に来たら即攻撃。ダメージ+2。相手は能動防御-4。射程は1〜2。