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サプリメント「アルケミスト・ワークス」についての変更点

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・[[追加ルールの扱い|#アルケミストワークス追加ルール]]
・[[加工品ルールについて|#SW加工品ルール]]

{{anchor アルケミストワークス追加ルール}}
!!追加ルールの扱い

8月に発売されたサプリメント「アルケミスト・ワークス」の追加ルールについては、以下のように扱います。

'''新冒険者技能「アルケミスト」'''
→__採用し、取得可能といたします__。ただし、「アルケミーキット」は必ず購入してください。

'''ポイントによるキャラ作成'''
→ランダム表を3回振る方法の意味が薄れてしまうため、__現時点では採用しません__。

'''一般技能'''
→__今までと同じ扱いをします__。詳しくは[[一般技能について|エクメーネの一般技能について]]を参照してください。
一般技能一覧から一般技能を選ぶことは基本的に可能とします。

'''種族特徴の強化'''
→__現時点では採用とします__。バランスを見て変更するかもしれません。

'''防御ファンブル'''
→戦闘が煩雑になるため、__現時点では採用しません__。

'''<絡み>武器について'''
→__採用とします__が、念のため、使いたい方は統括者にご連絡ください。

{{anchor #SW加工品ルール}}
!!加工品ルールについて

加工品ルールも__採用します__。つまり、特定の技能(一般技能)を持つPCは加工品が作れます。
しかし、屋敷内に加工用の設備は無いため、町に出て設備を借りてから行うことになります。
加工用設備の場所は、加工したいアイテムの「宝物鑑定判定」に成功していれば知ることができます。

加工用設備は、PC達に対して、基本的には無料で貸し出されます。
しかし、貴重な設備を使わせてもらうため、謝礼を用意しておく方が望ましいでしょう。
謝礼の相場は、そのアイテムの材料持ち込み時の加工費の10分の1程度です。
(もちろん、謝礼受け取りを拒む人や、逆に積極的に謝礼を要求してくる人もいます)

加工品作成の宣言、および加工判定は、'''セッションの終了直後にのみ'''行えます。
エクメーネでは1セッションで1週間経過するので、加工時間が1週間以内の場合、その場で判定できます。
1週間ごとに、加工時間が__「1日」のものは4種類、「3日」のものは2種類まで__作れます。
(「1日」「3日」のものを組み合わせて作る場合、それぞれ2種類・1種類までとします)
加工時間が「1週間」のものは、当然1種類までしか作ることができません。

加工時間が1週間を超えている場合、その場で加工判定を振ることはできません。
作る場合は、まず加工品の作成を宣言し、それから1週間が経過したことをカウントします。
その後は、セッションが行われてエクメーネ内の時間が1週間進むごとにカウントを加えていきます。
('''加工を宣言したPCが参加していなくても、時間経過はカウントできます。'''
加工品作成中のPCがいるプレイヤーは、__トップページの時間経過__をしっかりチェックしてください)
そして、加工時間が過ぎた時、初めて加工判定を振ることができます。
この加工判定は、GMにチェックしてもらう必要があります。振るタイミングは、セッションの終了直後です。