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エクメーネのセッション前後の処理の変更点

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!!目次

・[[経験点|#SW経験点]]
・[[1ゾロ経験店についての補足|#SW1ゾロ]]
・[[報酬額|#SW経験点]]
・[[剣のかけら|#SW剣のかけら]]
・[[一般技能の上昇|#SW一般技能上昇]]

{{anchor SW経験点}}
!!経験点
セッションの目的を達成した場合は1000点、失敗の場合は500点が基準です。
それに、倒した敵のレベル総計や各個人の1ゾロ回数を含めたものが、PCの獲得できる経験点となります。
能力値上昇も、ルールブックの通り行ってください。

{{anchor SW1ゾロ}}
!!1ゾロ経験点についての補足
1ゾロ経験点がつくのは、'''何らかの「行為判定」で1ゾロを振った場合'''のみです。
特に、以下にあげる場合などでは、1ゾロはカウントされませんのでご注意ください。

・戦闘後、各敵からの'''戦利品を決定する際'''に2を振った場合
・アイテムの使用回数、お抱え劇団の収支判定など、'''具体的な数値を適用する際'''に2を振った場合

{{anchor SW経験点}}
!!報酬額
仕事による報酬は、パーティの平均レベルが1〜3(端数切り上げ)なら前金を含めて500〜700G、
トレジャーを含めた報酬額は800G前後です。なお、仕事報酬は、生活費を200Gほど天引きした値です。
パーティの平均レベルが4(端数切り上げ)なら報酬総額は1600〜1800G。
以下、パーティの平均レベルが1上がるたびに、報酬総額は800〜1000Gずつ上がります。
仕事による報酬は、ルールブックに載っている基準と同じように扱ってください。

{{anchor SW剣のかけら}}
!!剣のかけら
剣のかけらは、ルールブックの通り、換金したり上納したりできます。
なお、手に入れた剣のかけらを取っておくことはできません。アフタープレイで全て使い切ってください。

{{anchor SW一般技能上昇}}
!!一般技能の上昇
セッション終了後、参加したPCは、自分が持っている一般技能を'''自動で'''上昇させられます。
上昇に必要なセッション回数は、[[一般技能の成長|エクメーネの一般技能について#SW一般技能の成長]]を参照してください。
※セッションに出た回数は、PC側の方でも記録しておくことをお勧めします。
なお、上昇させる一般技能は、何らかの理由で転職するなどしていないかぎり、最初に習得した一般技能です。