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アネクメーネのセッション前後の処理の変更点

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!!目次
[[経験点|#アネクメーネの経験点]]
[[報酬額|#アネクメーネの報酬額]]
[[剣のかけら|#アネクメーネの剣のかけら]]

※どの項目にも、ルールブックと異なる点があります。

{{anchor アネクメーネの経験点}}
!!経験点
'''使命達成の場合は1500点、失敗の場合は500点が基準です'''。
モンスター経験点、1ゾロ経験点についてはルールブックと同様です。

{{anchor アネクメーネの報酬額}}
!!報酬額
ルールブックに載っている額の'''1.2〜1.5倍前後'''がPCの'''平均報酬額'''の基準です。
例えば、平均4〜5レベル、PC4人ならば、__(3600〜4500)×4=14400〜18000G__がPCの得られる報酬の合計になります。
ルールブックに載っている額の'''1.4〜1.6倍前後'''がPCの'''平均報酬額'''の基準です。
例えば、平均4〜5レベル、PC4人ならば、__(4200〜4800)×4=16800〜19200G__がPCの得られる報酬の合計になります。

なお、アネクメーネでは、'''PC全員が同額の報酬を得られるとは限りません'''。
例えば、「アイテムを持ってきた物にのみ報酬を与える」という場合、アイテムを__「1人」で__持ってきたPCがいれば、
そのPCが__報酬全額を独り占めしてしまう__、ということもあり得ます。
そのため、報酬については'''PC間での交渉を強く推奨します'''。

{{anchor アネクメーネの剣のかけら}}
!!剣のかけら
剣のかけらは、'''持っているモンスターを倒したPCが、個人で入手できます'''。
セッション中は剣のかけらを__一般的なアイテムと同様に扱い、PC間でのやり取りもできます__。
セッション終了後、__剣のかけらを持っているPC__は、以下の4種類から1つを選んでください。
・市場に'''2000Gで売却する'''
・PC全体の共有物として上納し、'''PC全員が1d6の名誉点を獲得する'''
・個人の所有物として上納し、'''自分のみが2d6の名誉点を獲得する'''
・'''消費せずに持っておく'''(売却はGMの許可を得ればセッション中でも可能ですが、上納はセッション終了時のみ可能です)

※消費せずに持っている場合、交渉や取引の材料になり得る反面、スリなどに遭うリスクもあります。