戦闘に関して
戦闘に関して
ここでは戦闘の方法に関して説明します。
基本は他のガープスと同じですが、
戦闘前の選択肢として不意打ち攻撃というものを
選択できます。
これはガープスの不意打ちを少々、異なった
処理を行います。
不意打ち攻撃を含め、戦闘は以下のような流れで
進みます。
戦闘の流れ
0.敵集団を確認
不意打ち攻撃を選択→1.不意打ち攻撃
通常戦闘を選択 →2.通常戦闘
1.不意打ち攻撃
各プレーヤーは敵の視覚(グループの場合は敵の中の一番視覚が高い敵の数値を使用)
と忍びとの即決勝負を行います。
勝利した場合、通常行動(移動、攻撃など)を1回行うことができます。
2.通常攻撃
以降は通常のガープスの戦闘と同様、
1ダイスを振り、戦闘開始プレーヤーを選出後、
時計回りで行動を宣言し、行動します。
全力攻撃に関して
通常、ガープスで選択できる全力攻撃のオプション
に加え、ガード不可攻撃オプションが選択可能です。
技能レベル+4
戦闘技能を+4として判定が可能
これは銃でも選択可能とする
ダメージ+2
攻撃がヒットした後のダメージを+2する
これは銃及び魔法系は選択不可とする
二回攻撃
攻撃を二回行う
これは銃及び非準備状態になる武器、魔法系は選択不可とする
移動後、攻撃
移動できる最大分まで移動した後、攻撃できる
これは全てのジョブで選択が可能とする
魔法系の場合、移動後【魔法集中】に成功すれば
魔法が使えるものとする
ガード不可攻撃
相手は避け以外の能動防御は不可能
但し、このオプションを選択した場合
自動的に武器は非準備状態になり、1点疲労する
このスキルは銃及び魔法系は選択不可とする
死亡した場合
VPCには厳密的には死亡はありません。
死亡判定に失敗してしまった場合は
cpを1、所持金を半分、HP1の状態で復活してください。
また、戦闘から逃げられない状況において
また、cp0.5、所持金を半分にすることで
白旗をあげるという行動ができます。
これにより戦闘を離脱することが可能ですが
相手によっては必ずしも受け入れられるとは限りません。
空中に浮いている場合に関して
スキルや空中で撃墜された場合、空中に浮いている状態が存在します
その場合、特に技能がない限りよけは不可能、受け、止めは-2で可能とします