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エラッタ対応

エラッタ対応

箒オプションに関して

・規定内容
まず体のある部位に装備される箒(これを一次箒)と部位箒に装備する箒(これをn次箒)をまとめて「一連の箒」とする。
ただし箒人自身は0次箒として「一連の箒」から除外する。
「一連の箒」に対して同一の箒オプションを複数つけることはできない。

・規定理由
例えば箒オプション『増設スロット』『アポジモーター』を通常ルールで制限なしとすると。
3点の経験点につき回避が1上がります。
ひゅぷルールにより投入可能経験点制限がない状態だと再現なく。
経験点制限があってもLV3時点で箒オプションのみで回避の基本値が+10されます。
LV6時点で回避の基本値が+20されます。
これはGMがエネミー特技『必中攻撃』をとらざるをえなくなるので危険です。
また現状『ウェポンマウントラッチ』に対しての結論が出てないことからこのような表現をしています。

変形システム

・規定内容
箒オプション『変形システム』の効果を以下のものとする。(P.134)
戦闘時以外は自由に変形の使用を行える。ただし、戦闘中はセットアッププロセスの月衣の展開時のみ変形可能とする。

・規定理由
この効果が『かっこいいパーツセット』『スタビライザー』等と照らし合わせて明らかにおかしい。
よって『変形システム』の効果を以下に変更します。

クラスにかかわらず取得できる特技に関して

・規定内容
『デーモン』の汎用特技は『基本』の一般特技と同一のものとして扱う。

・規定理由
『基本』、『上級』では一般特技という表現をしていますが、『デーモン』では汎用特技という表現をしています。
おそらく菊池たけしの不注意でしょう。
汎用特技の説明に取得に関しては『基本』の「一般特技の取得」の参照を促す記述がされているが、あくまで一般特技の取得である。
よってこの規定を行わないと汎用特技は取得できなことになってしまいます。

セットアッププロセスに関して

・規定内容
タイミング:セットアップの特技は行動力カウントの前後どちらでも行える。

・規定理由
『基本』にてセットアップの手順は(P.170)
1、キャラクターの登場
2、《月衣》の展開
3、未行動となる
4、行動カウントの決定
5、特技、アイテムなどの使用
とありますが。
時を同じく『基本』のサンプルシナリオのボスエネミーが以下の特技を取得してます。(P.278)
《プラーナ大飢饉》
タイミング:セットアップ (諸々略)
効果:このラウンドの間、行動値を決定するジャッジにプラーナを使用できない。
これってエラッタですね。

装備品の月衣からの取り出し等に関して

・規定内容
オートアクションやマイナーでの月衣からの装備品の出し入れは行えない。

・規定理由
『基本』において記されるオートアクションの概要は(P.172)
ムーブ、マイナー、メジャー、リアクションに含まれない行動、
あるいはメインプロセス以外でも行える行動をオートアクションと呼ぶ
オートアクションには次の行動がある。
オートアクションには、回数の制限はない。
GMはオートアクションの回数を制限してもよい。
・所得品を月衣から取り出す/収める
・装備品を月衣から取り出す/収める
・右手と左手の武器を持ち替える
・オートアクションの特技、アイテムを使用する。
との記述があります。
このままでは行動値決定プロセスにて装備品の行動遅延の効果を無視できます。
また、装備品の着脱がマイナーアクションのメジャーの準備に該当する説も同様の理由より認められません。

未解決問題

武器、防具問題
攻撃手段には一般武器、魔装、箒、搭載武器があります
武器はどれを指した呼称なのかいまだ謎である。

武器=一般武器説
名前的にそうじゃね

武器=一般武器、搭載武器説
名前的にこっちじゃね、箒ていろんな種別があるしね

武器=一般武器、箒、搭載武器説
キャラシが武器と魔装に分かれているから

武器=一般武器、魔装、箒、搭載武器説
攻撃方法全てが武器じゃね