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エクメーネの追加行為判定

「ソードワールド完全版」より、いくつかの行為判定を追加します。

目次

スカウト技能の追加行為判定
レンジャー技能の追加行為判定


スカウト技能の追加行為判定

スカウト技能には、以下の行為判定が追加されます。
記憶術判定(知力)


記憶術判定

基準値:スカウト技能レベル+知力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)
結果:成功すると、過去に目撃した事柄を思い出すことができる。
失敗するとまったく忘れているか、うまく思い出すことができない。
解説:過去に自分が出会った事柄を思い出すための行為判定です。
覚えるときではなく、思い出すときに判定が必要なことに注意してください。
達成値が高ければ、より明確に思い出すことができます。


レンジャー技能の追加行為判定

レンジャー技能には、以下の行為判定が追加されます。
生存術判定(生命力)
動植物判定(知力)


生存術判定

基準値:レンジャー技能レベル+生命力ボーナス
所要時間:1時間
結果:成功すると、生存困難な状況でもなんとか耐え抜くことができる。
失敗すると、さらに生存困難な状況に陥るか、最悪の場合生存できなくなる。
解説:砂漠で食料を探す、わずかな水で我慢する、凍死を防ぐために起き続けるなど、
生存が難しい状況でもなんとか切り抜けるための行為判定です。
基本的には、何らかの方法で困難を脱出するまで、1時間ごとにこの判定を行う必要があります。
達成値が低いと、食料を見つけられない、精神的に耐えきれなくなるなど、生存に不利な状況が生じます。
最悪の場合、死に至ることも当然ありえます。


動植物判定

基準値:レンジャー技能レベル+知力ボーナス
所要時間:一瞬
結果:成功すると、動植物について知っていたり、動植物の魔物についてのデータを知っているものとして
ルールブックを確認することや、GMに聞いて確認することができる。弱点値以上なら、弱点のデータを適用できる。
失敗すると、動植物について何も分からない。
解説:動植物の生態や弱点を知る行為判定です。達成値が高いほど、その動植物についてより知っていることになります。
また、分類が「動物」「植物」の魔物に対しては、セージ技能の「魔物知識判定」と同様の判定を行えます。
目標値は、その魔物の知名度となり、弱点値以上の達成値を出せば、弱点を知ることもできます。