エクメーネのセッション前後の処理
目次
・経験点
・1ゾロ経験店についての補足
・報酬額
・剣のかけら
・一般技能の上昇
経験点
セッションの目的を達成した場合は1000点、失敗の場合は500点が基準です。
それに、倒した敵のレベル総計や各個人の1ゾロ回数を含めたものが、PCの獲得できる経験点となります。
能力値上昇も、ルールブックの通り行ってください。
1ゾロ経験点についての補足
1ゾロ経験点がつくのは、何らかの「行為判定」で1ゾロを振った場合のみです。
特に、以下にあげる場合などでは、1ゾロはカウントされませんのでご注意ください。
・戦闘後、各敵からの戦利品を決定する際に2を振った場合
・アイテムの使用回数、お抱え劇団の収支判定など、具体的な数値を適用する際に2を振った場合
報酬額
仕事による報酬は、ルールブックに載っている基準と同じように扱ってください。
剣のかけら
剣のかけらは、ルールブックの通り、換金したり上納したりできます。
なお、手に入れた剣のかけらを取っておくことはできません。アフタープレイで全て使い切ってください。
一般技能の上昇
セッション終了後、参加したPCは、自分が持っている一般技能を自動で上昇させられます。
上昇に必要なセッション回数は、一般技能の成長を参照してください。
※セッションに出た回数は、PC側の方でも記録しておくことをお勧めします。
なお、上昇させる一般技能は、何らかの理由で転職するなどしていないかぎり、最初に習得した一般技能です。