ここではアイリアンロッドにおける曖昧なルールに関して明記しておきます。 随時、このページはアップデートします。 ・スキルガイド発売により、色々と追記… {{outline}} !範囲攻撃の際のカバーリング(庇う)に関して  ダメージの算出に関して、ダメージロールにて決定されたHPダメージを 2回受けることになります。  つまりタイミングがダメージロール直後のスキルはどちらか片方の HPダメージにしか使用できません。 * どちらかのHPダメージにしか効果がないもの プロテクション、サモン・アラクネ、ガーディアン、アイアンクラッド、'''ソウルバスター'''など * どちらのHPダメージにも効果があるもの 防護点(物理、魔法)、加護、アダマント、マジックレジストなど  また、カバーリングした人のHPが1回目のHPダメージで0以下になった場合でも 2回目のHPダメージはカバーリングした人のHPから引いてください。 (ですがHPの最小値は0です) 例え残りHPが1の人がカバーリングをしたとしても庇われた側のダメージは0に なります。 !ソウルバスターに関して {{word 2009/09/21変更,red}}  スキルガイドに下記のように明記されています その攻撃であなたが戦闘不能になった場合は使用できない (ただし、即座に戦闘不能から回復した場合は除く)  つまり、生命の護符などで即座に回復が可能な場合以外は使用できなくなりました。  悩みましたがこれは下記の様にします。 =='''現在のHP以上のHPダメージを受けた際のソウルバスターは発動しない'''== {{word 2007/11/17変更,red}} '''発動するが返せるダメージ量は現在のHPまで''' これはLv1のソウルバスター持ちが何名かいると例えLv100モンスターで あっても倒せてしまう恐れがあるためです。 例) あるモンスターが攻撃力100の範囲攻撃をした場合、エンゲージ中に ソウルバスター使いのPCがα人いるとそのPCのHPがどれだけ低くても 100×α(最大)のHPダメージをモンスターは受けてしまう事になる。 しかもダメージロールを行っていない&HPダメージなのでスキルによる 軽減は不可になる !ディフレクション(サムライスキル)に関して  魔術をはじき返すこのスキルに関して、範囲や複数対象の魔術の場合の 処理が問題となっていましたが、これもスキルガイドに明記されています。 対決に勝利した場合は、スキルを使用したキャラクターのみが攻撃の対象に ならなくなります。 つまり範囲魔術をはじき返したとしても、単体になって術者にかえるのでは なく、あくまでスキルを使用したキャラクターが受ける分のみを術者に かえすことになります。 !インデュア(モンクスキル)に関して  バッドステータスを無効にするスキルだったが、 その時、受けたバッドステータスをすべて回復すると変更になっている。  これによりニンジャのジェノサイダースキルのようにバッドステータスが スキルで回復できないと明記されたスキルで受けたバッドステータスは インデュアでは回復できない。 !ブレスの扱いに関して 主にエネミーが使用してくるのですが、ブレスというスキルに関して。 このブレスの攻撃種類の扱いがルールブックでは明記されていません。 ただし、FAQで射撃ではないと明記されています。 効果を見る限りでは魔法攻撃としてもとらえられますが、判定に 魔術判定を用いていません。 そこでブレスはブレスという攻撃手段であり、白兵、射撃、魔法の 属性は持たないものとします。 例えばリフレクションなど反射するスキルはこのブレスに関して使用できません。