・[[追加ルールの扱い|#アルケミストワークス追加ルール]] ・[[加工品ルールについて|#SW加工品ルール]] {{anchor アルケミストワークス追加ルール}} !!追加ルールの扱い 8月に発売されたサプリメント「アルケミスト・ワークス」の追加ルールについては、以下のように扱います。 '''新冒険者技能「アルケミスト」''' →__採用し、取得可能といたします__。ただし、「アルケミーキット」は必ず購入してください。 '''ポイントによるキャラ作成''' →ランダム表を3回振る方法の意味が薄れてしまうため、__現時点では採用しません__。 '''一般技能''' →__今までと同じ扱いをします__。詳しくは[[一般技能について|エクメーネの一般技能について]]を参照してください。 一般技能一覧から一般技能を選ぶことは基本的に可能とします。 '''種族特徴の強化''' →__現時点では採用とします__。バランスを見て変更するかもしれません。 '''防御ファンブル''' →戦闘が煩雑になるため、__現時点では採用しません__。 '''<絡み>武器について''' →__採用とします__が、念のため、使いたい方は統括者にご連絡ください。 {{anchor #SW加工品ルール}} !!加工品ルールについて 加工品ルールも__採用します__。つまり、特定の技能(一般技能)を持つPCは加工品が作れます。 しかし、屋敷内に加工用の設備は無いため、町に出て設備を借りてから行うことになります。 加工用設備の場所は、加工したいアイテムの「宝物鑑定判定」に成功していれば知ることができます。 加工用設備は、PC達に対して、基本的には無料で貸し出されます。 しかし、貴重な設備を使わせてもらうため、謝礼を用意しておく方が望ましいでしょう。 謝礼の相場は、そのアイテムの材料持ち込み時の加工費の10分の1程度です。 (もちろん、謝礼受け取りを拒む人や、逆に積極的に謝礼を要求してくる人もいます) 加工品作成の宣言、および加工判定は、'''セッションの終了直後にのみ'''行えます。 エクメーネでは1セッションで1週間経過するので、加工時間が1週間以内の場合、その場で判定できます。 1週間ごとに、加工時間が__「1日」のものは4種類、「3日」のものは2種類まで__作れます。 (「1日」「3日」のものを組み合わせて作る場合、それぞれ2種類・1種類までとします) 加工時間が「1週間」のものは、当然1種類までしか作ることができません。 加工時間が1週間を超えている場合、その場で加工判定を振ることはできません。 作る場合は、まず加工品の作成を宣言し、それから1週間が経過したことをカウントします。 その後は、セッションが行われてエクメーネ内の時間が1週間進むごとにカウントを加えていきます。 ('''加工を宣言したPCが参加していなくても、時間経過はカウントできます。''' 加工品作成中のPCがいるプレイヤーは、__トップページの時間経過__をしっかりチェックしてください) そして、加工時間が過ぎた時、初めて加工判定を振ることができます。 この加工判定は、GMにチェックしてもらう必要があります。振るタイミングは、セッションの終了直後です。