「ソードワールド完全版」より、いくつかの行為判定を追加します。 !!目次 ・[[スカウト技能の追加行為判定|#SWスカウト技能]] ・[[レンジャー技能の追加行為判定|#SWレンジャー技能]] {{anchor SWスカウト技能}} !!スカウト技能の追加行為判定 スカウト技能には、以下の行為判定が追加されます。 ・[[記憶術判定|#SW記憶術判定]](知力) {{anchor SW記憶術判定}} !記憶術判定 '''基準値''':スカウト技能レベル+知力ボーナス '''所要時間''':10秒(1ラウンド) '''結果''':成功すると、過去に目撃した事柄を思い出すことができる。 失敗するとまったく忘れているか、うまく思い出すことができない。 '''解説''':過去に自分が出会った事柄を思い出すための行為判定です。 覚えるときではなく、思い出すときに判定が必要なことに注意してください。 達成値が高ければ、より明確に思い出すことができます。 {{anchor SWレンジャー技能}} !!レンジャー技能の追加行為判定 レンジャー技能には、以下の行為判定が追加されます。 ・[[生存術判定|#SW生存術判定]](生命力) ・[[動植物判定|#SW動植物判定]](知力) {{anchor SW生存術判定}} !生存術判定 '''基準値''':レンジャー技能レベル+生命力ボーナス '''所要時間''':1時間 '''結果''':成功すると、生存困難な状況でもなんとか耐え抜くことができる。 失敗すると、さらに生存困難な状況に陥るか、最悪の場合生存できなくなる。 '''解説''':砂漠で食料を探す、わずかな水で我慢する、凍死を防ぐために起き続けるなど、 生存が難しい状況でもなんとか切り抜けるための行為判定です。 基本的には、何らかの方法で困難を脱出するまで、1時間ごとにこの判定を行う必要があります。 達成値が低いと、食料を見つけられない、精神的に耐えきれなくなるなど、生存に不利な状況が生じます。 最悪の場合、死に至ることも当然ありえます。 {{anchor SW動植物判定}} !動植物判定 '''基準値''':レンジャー技能レベル+知力ボーナス '''所要時間''':一瞬 '''結果''':成功すると、動植物について知っていたり、動植物の魔物についてのデータを知っているものとして ルールブックを確認することや、GMに聞いて確認することができる。弱点値以上なら、弱点のデータを適用できる。 失敗すると、動植物について何も分からない。 '''解説''':動植物の生態や弱点を知る行為判定です。達成値が高いほど、その動植物についてより知っていることになります。 また、分類が「動物」「植物」の魔物に対しては、セージ技能の「魔物知識判定」と同様の判定を行えます。 目標値は、その魔物の知名度となり、弱点値以上の達成値を出せば、弱点を知ることもできます。