!!目次 ・[[経験点|#SW経験点]] ・[[1ゾロ経験店についての補足|#SW1ゾロ]] ・[[報酬額|#SW経験点]] ・[[剣のかけら|#SW剣のかけら]] ・[[一般技能の上昇|#SW一般技能上昇]] {{anchor SW経験点}} !!経験点 セッションの目的を達成した場合は1000点、失敗の場合は500点が基準です。 それに、倒した敵のレベル総計や各個人の1ゾロ回数を含めたものが、PCの獲得できる経験点となります。 能力値上昇も、ルールブックの通り行ってください。 {{anchor SW1ゾロ}} !!1ゾロ経験点についての補足 1ゾロ経験点がつくのは、'''何らかの「行為判定」で1ゾロを振った場合'''のみです。 特に、以下にあげる場合などでは、1ゾロはカウントされませんのでご注意ください。 ・戦闘後、各敵からの'''戦利品を決定する際'''に2を振った場合 ・アイテムの使用回数、お抱え劇団の収支判定など、'''具体的な数値を適用する際'''に2を振った場合 {{anchor SW経験点}} !!報酬額 仕事による報酬は、ルールブックに載っている基準と同じように扱ってください。 {{anchor SW剣のかけら}} !!剣のかけら 剣のかけらは、ルールブックの通り、換金したり上納したりできます。 なお、手に入れた剣のかけらを取っておくことはできません。アフタープレイで全て使い切ってください。 {{anchor SW一般技能上昇}} !!一般技能の上昇 セッション終了後、参加したPCは、自分が持っている一般技能を'''自動で'''上昇させられます。 上昇に必要なセッション回数は、[[一般技能の成長|エクメーネの一般技能について#SW一般技能の成長]]を参照してください。 ※セッションに出た回数は、PC側の方でも記録しておくことをお勧めします。 なお、上昇させる一般技能は、何らかの理由で転職するなどしていないかぎり、最初に習得した一般技能です。