!!目次 [[経験点|#アネクメーネの経験点]] [[報酬額|#アネクメーネの報酬額]] [[剣のかけら|#アネクメーネの剣のかけら]] ※どの項目にも、ルールブックと異なる点があります。 {{anchor アネクメーネの経験点}} !!経験点 '''使命達成の場合は1500点、失敗の場合は500点が基準です'''。 モンスター経験点、1ゾロ経験点についてはルールブックと同様です。 {{anchor アネクメーネの報酬額}} !!報酬額 ルールブックに載っている額の'''1.4〜1.6倍前後'''がPCの'''平均報酬額'''の基準です。 例えば、平均4〜5レベル、PC4人ならば、__(4200〜4800)×4=16800〜19200G__がPCの得られる報酬の合計になります。 なお、アネクメーネでは、'''PC全員が同額の報酬を得られるとは限りません'''。 例えば、「アイテムを持ってきた物にのみ報酬を与える」という場合、アイテムを__「1人」で__持ってきたPCがいれば、 そのPCが__報酬全額を独り占めしてしまう__、ということもあり得ます。 そのため、報酬については'''PC間での交渉を強く推奨します'''。 {{anchor アネクメーネの剣のかけら}} !!剣のかけら 剣のかけらは、'''持っているモンスターを倒したPCが、個人で入手できます'''。 セッション中は剣のかけらを__一般的なアイテムと同様に扱い、PC間でのやり取りもできます__。 セッション終了後、__剣のかけらを持っているPC__は、以下の4種類から1つを選んでください。 ・市場に'''2000Gで売却する''' ・PC全体の共有物として上納し、'''PC全員が1d6の名誉点を獲得する''' ・個人の所有物として上納し、'''自分のみが2d6の名誉点を獲得する''' ・'''消費せずに持っておく'''(売却はGMの許可を得ればセッション中でも可能ですが、上納はセッション終了時のみ可能です) ※消費せずに持っている場合、交渉や取引の材料になり得る反面、スリなどに遭うリスクもあります。